Warum Mockups oft missverstanden werden

Ein Mockup ist keine Vorschau – es ist ein Werkzeug

"Kannst du mir zeigen, wie die Website aussieht?" – "Hier ist ein Mockup." – "Ah, sieht gut aus. Wann ist es fertig?"

Problem: Das Mockup ist nicht die Website. Es ist ein statisches Bild. Kein Klick funktioniert. Kein Text ist echt. Keine Funktion ist eingebaut.

Ein Mockup zeigt, wie etwas aussehen könnte – nicht wie es funktioniert.

Was Mockups wirklich sind

Ein Mockup ist eine visuelle Darstellung eines Designs. Meist als statisches Bild.

Mockups zeigen:
• Layout und Struktur
• Farben und Schriften
• Bilder und Icons
• Proportionen und Abstände

Mockups zeigen nicht:
• Funktionen (nichts ist klickbar)
• Animationen
• Echte Inhalte (meist Platzhaltertexte)

Wo Mockups scheitern

Fehler 1: Mockups werden mit Prototypen verwechselt

"Kann ich das Mockup testen?" – Nein. Ein Mockup ist ein Bild.

Was du brauchst, ist ein Prototyp: Ein klickbares Modell, das Funktionen simuliert.

Mockup: Statisches Bild, zeigt Aussehen
Prototyp: Klickbar, zeigt Funktionen

Fehler 2: Mockups mit echtem Content

"Warum steht da ‘Lorem Ipsum’?" – Weil es um das Design geht, nicht um den Text.

Aber: Wenn der echte Text viel länger ist als der Platzhalter, funktioniert das Design nicht mehr. Deshalb: Mockups mit realistischen Textmengen testen.

Ein Mockup mit 3 Zeilen Platzhaltertext ist nutzlos, wenn der echte Text 10 Zeilen hat.

Fehler 3: Zu viele Mockups

50 verschiedene Versionen. Für jede Unterseite ein Mockup. Für jede Variante ein neues Bild.

Das überfordert. Besser: 3–5 Hauptseiten als Mockup. Der Rest wird im Design-System definiert.

Wofür Mockups gut sind

1. Frühe Entscheidungen treffen

Bevor Code geschrieben wird: Sieht das so aus, wie wir wollen? Passen Farben, Schriften, Layout?

Ein Mockup ist schnell geändert. Code nicht.

2. Kunden zeigen, wie es aussehen wird

"So wird die Website aussehen." Das ist greifbarer als ein Wireframe (Skizze) und schneller als ein Prototyp.

3. Designer und Entwickler synchronisieren

Der Designer zeigt: So soll es aussehen.
Der Entwickler sieht: Abstände, Schriftgrössen, Farben.

Ohne Mockup: Jeder interpretiert anders.

Mockup vs. Wireframe vs. Prototyp

Wireframe

Eine Skizze. Schwarz-weiss, ohne Details. Zeigt Struktur und Layout.

Zweck: Funktionen und Inhalte planen, bevor Design entsteht.

Mockup

Ein statisches Bild. Mit Farben, Schriften, Bildern. Zeigt, wie es aussieht.

Zweck: Visuelles Design präsentieren und abstimmen.

Prototyp

Ein klickbares Modell. Simuliert Funktionen und Abläufe.

Zweck: Funktionen testen, bevor entwickelt wird.

Reihenfolge: Wireframe → Mockup → Prototyp → Entwicklung

Ein Wireframe plant. Ein Mockup zeigt. Ein Prototyp funktioniert.

Wie man Mockups richtig erstellt

Nutze echte Proportionen

Desktop: 1440px Breite
Tablet: 768px Breite
Mobile: 375px Breite

Mockups in echten Grössen zeigen, ob das Design funktioniert.

Teste mit echten Inhalten

Nicht "Lorem Ipsum". Sondern: Echte Texte. Echte Bilder. Echte Titel.

Wenn der echte Content nicht passt → Design anpassen.

Fokussiere auf die wichtigsten Seiten

Nicht alle 50 Unterseiten. Sondern:

• Startseite
• Eine Contentseite
• Kontaktseite
• Mobile-Version

Der Rest folgt dem Design-System.

Tools für Mockups

Figma

Standard für UI-Design. Kollaborativ, browserbasiert, kostenlos für kleine Teams.

Adobe XD

Ähnlich wie Figma, aber von Adobe. Gut, wenn du schon Photoshop/Illustrator nutzt.

Sketch

Mac-only. Lange Zeit der Standard, heute weniger verbreitet als Figma.

Canva

Einfach, aber limitiert. Gut für schnelle Mockups, nicht für komplexe Projekte.

Empfehlung: Figma. Kostenlos, kollaborativ, professionell.

Wann Mockups wirklich nötig sind

Mockups sind sinnvoll, wenn:

• Du das Design vor der Entwicklung abstimmen willst
• Du Kunden zeigen willst, wie es aussieht
• Du Designer und Entwickler synchronisieren willst

Mockups sind überflüssig, wenn:

• Das Design schon klar ist
• Du direkt im Code designst (bei kleinen Projekten okay)
• Du nur Struktur planst (dann reicht ein Wireframe)

Ein Mockup ist kein Selbstzweck. Es ist ein Werkzeug, um Entscheidungen zu treffen.

Wenn du mit uns ein Projekt realisierst

Wir erstellen Mockups, um sicherzustellen, dass das Design funktioniert, bevor wir entwickeln. Das heisst: Mit echten Proportionen, echten Inhalten, für die wichtigsten Seiten. Kein Selbstzweck, sondern ein Werkzeug.

Falls du unsicher bist, ob du Mockups brauchst oder wie sie aussehen sollten, beraten wir dich gerne unverbindlich.

Potenzial nach oben beim Firmenauftritt?

Lösungen suchen, offene Fragen klären oder direkt loslegen. Wir sind dabei und freuen uns, dich kennenzulernen.

Informationen zum Datenschutz.
Wir haben deine Nachricht erhalten, vielen Dank.

Beim Absenden ist ein Fehler aufgetreten.
Bitte versuche es erneut oder schreib uns direkt an hello@namo.swiss.

Wir beraten Sie gerne persönlich: